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AWACS(エイワックス)ディン 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:AMF-101C 連ジコスト:175 連ザコスト:280 耐久力:どのコストでも490 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 特性:地上専用と水中 DP:ザフト一般兵 更新情報・・・2009年11月22日 新設。 2022年8月9日 画像をアップ。 モビルディンの時とは違って、色が水色になっているし、ミサイルがないし、背中に大きなレドームがある。 水中にいても、パワーダウンは起こさない。 ■射撃 メイン射撃【重突撃機銃(マシンガン)】 弾数:120 リロード:全弾6.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃【対空散弾銃】 弾数:3 リロード:全弾6.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に20×8=160 バビ、バスターガンダムと同じガンランチャー。 特殊射撃【マシンガン・バーストショット】 弾数:メインと共有 特殊格闘【リロード】 メイン射撃の残弾を全回復する。 ■格闘【格闘武器なし】 ニュートラルだとジャブ。40×4=160 前だったらアッパー→キック2発。40+40+60+60=200 横でしたら肘打ち→裏拳→フック→回し蹴り。40+40+40+60=180 後にはドロップキック。90 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略
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オーディン/Ordin(MCU) (キャラクター、MCU) 初登場:『マイティ・ソー』(2011年) 本名:オーディン・ボーソン(Ordin Borson) 演:アンソニー・ホプキンス 父:ボー 妻:フリッガ 第1子:ヘラ(存在を隠し封印している) 第2子:ソー(第一王子) 第3子:ロキ(第二王子で実は養子) 概要 地球では北欧神話における主神として知られる。 実はアスガルドを統べる王である。 能力 アスガルド人としての強靭な肉体、身体能力 アスガルド人の中でも特に強大な力を持ち、武器の力なのか彼の力なのかは不明だが1人でヨトゥンヘイムの氷の巨人を一撃で薙ぎ払う力がある 遠く離れた場所の出来事を知覚することができる ストーリー 『マイティ・ソー』(2011年) 西暦965年ノルウェーのトンスベルグに軍勢を率いて降臨。ヨトゥンヘイムの氷の巨人に襲撃を受ける人類を救出し、神として崇められるようになった。このとき、激しい戦いのため右目を失う。 やがて年老い、息子のソーに王位を譲ろうとするが、宝物庫が氷の巨人に襲撃されたため式典を中断。このとき、離れた宝物庫の危機を式典中にも関わらず感知した。 復讐のため無断でヨトゥンヘイムに向かったソーとその仲間を救出するが、ソーの傲慢さに怒り、ムジョルニアと別々に地球に追放した。 第二王子のロキがヨトゥンヘイムで氷の巨人に攻撃された際に肉体の異変に気づき、問い詰められたため真実を話す。実はその昔ヨトゥンヘイムとの戦いの中で、寺院に取り残されていたヨトゥンヘイムの王ラウフェイの子で赤子だったロキを拾い、やがて平和の使者になると信じ連れ去っていたのだった。 このときオーディン・スリープ(体力を回復するための長い眠り)につく。 ロキが策略を巡らせてソーと対等であることを認めさせようとするが、ソーがビフレストの虹の橋を破壊し落下しかけているロキにその行いが間違いであることを諭すと、ロキは自ら手を離し宇宙空間に落下していくのだった。 『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』(2013年) 冒頭で前王の父ボーとダークエルフの戦いを語っているのはオーディンである。 前回より頑迷さが増し、ソーがエーテルを吸収してしまったジェーン・フォスターをアスガルドに連れてくると、オーディンは「彼女はアスガルド人ではない、宴席のテーブルに乗るヤギと変わらん」と冷たく言い放ち、ジェーンに「何様?」と聞き返されると「我はオーディン、アスガルドの王である」と答え地球に送り返そうとした。 ジェーンの体内にエーテルが流れていることを見破るとその由来について語ったが、抜き取る方法を考えようとはしなかった。 ダークエルフは父のボーが滅したと信じていたが、そのマレキス率いる残党がエーテルを求めてアスガルドに攻め込み、妻フリッガを殺してしまう。 葬儀の後、「ジェーンを連れてマレキスのもとへ攻め込みエーテルを奪おうとした隙に倒す」と主張するソーに対し、「アスガルドでダークエルフを迎え撃ち必要なら全アスガルド人の命を犠牲にしてでも戦う」と主張して口論となる。最終的にソーはオーディンに反抗し、独断で作戦を決行する。 アメコミ@wiki
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AMF-101 クルーゼ専用ディン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 510 M 13590 120 27 19 23 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2~4 連射 90 10 90mm対空散弾銃 3500 24 0 2~4 拡散 75 5 連装多目的ランチャー×8 800 28 0 3~5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 シグー 3 ゲイツ 備考 ディンにクルーゼが搭乗すると変化。
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管理人 オーディン サイト オーディン帝國(壊滅) ストーリー正男 ジンベルガン軍の反逆 ストーリー ・・・年 地球・・・とはいっても、現在の地球の原型はなく、大陸が合体して、国が合体して・・・まあごっちゃんごっちゃになってるんです(ォィ その国のひとつ、「ヴァストル王国」に、正男たちは住んでいたのです。 そんな地球の治安を守る団体は、2つありました。 正男たちが所属するH P。そしてもうひとつ、ジンベルガン軍だ。 ある日正男たちが外に出ると待ち伏せしてた戦闘員と戦闘機、そしてそいつらを引率してた戦闘I軍団が攻撃。 何とか倒したが、今度は洗脳されたダイヤと宏が攻撃するのであった・・・ 登場キャラ 正男 言うまでもなく主人公。英雄だが家では弟の浩二に家事を押し付ける、なんとも間抜けな人。 浩二 正男の弟。家では正男に家事を押し付けられている。しかし実力は半端ない。 幹夫 銃の正確さなら誰にも負けない。ブーメランも持ってるが、何故か帰ってこない。 ザトシ 幹夫の弟。現ペトモントレーナー。格闘系が好きで、必殺技のパンチで正男たちをひるませた。 オーディン 最年少の社員。バーターともいえる。ちなみに現実世界でのオーディンとは違う。オーラ技豊富。 柄本博士 ゲーム内では出てこず、主に中ストに出現。正男たちに武器をプレゼントする。 ダイヤ 3話から登場。ランスを武器に攻撃する。覚醒すると属性が氷から時になる。 宏 H P社員NO.001。化学薬品を投げたりする。 登場する団体 H P Heart Peasuの略。明るい感じの扮装。とにかく明るい。 ジンベルガン軍 これも平和を守るための団体。というより軍隊。迷彩服を着ている。 ダークオーディンの挑戦状
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ハッディンギャル 北欧神話に登場する人物。 兄弟。
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フーディン 基本データ No.065 タイプ エスパー 特性 シンクロ/せいしんりょく 夢特性 マジックガード 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 55 50 45 135(3) 85 120 孵化 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120 その他 重さ技を受けたときの威力 60 持っている道具 まがったスプーン(5%) タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 △ ○ ○ △ ○ 進化データ ケーシィ-Lv.16→ユンゲラー-通信交換→フーディン 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 テレポート --- --- 20 エスパー 変化 01 スプーンまげ --- 80 15 エスパー 変化 01 ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 16 ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 18 かなしばり --- 100 20 ノーマル 変化 22 ミラクルアイ --- --- 40 エスパー 変化 24 サイケこうせん 65 100 20 エスパー 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 24 サイドチェンジ --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 28 リフレクター --- --- 20 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 28 サイケこうせん 65 100 20 エスパー 特殊 BWのみ 30 じこさいせい --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 30 リフレクター --- --- 20 エスパー 変化 BWのみ 34 サイコカッター 70 100 20 エスパー 物理 DP/Pt/HGSSのみ 34 テレキネシス --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 36 めいそう --- --- 20 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 36 じこさいせい --- --- 10 ノーマル 変化 BWのみ 40 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 40 サイコカッター 70 100 20 エスパー 物理 BWのみ 42 みらいよち 100 100 10 エスパー 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 42 めいそう --- --- 20 エスパー 変化 BWのみ 46 トリック --- 100 10 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 46 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 BWのみ 48 みらいよち 100 100 10 エスパー 特殊 BWのみ 52 トリック --- 100 10 エスパー 変化 BWのみ タマゴ技 [#a179f449] 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 アンコール --- 100 5 ノーマル 変化 バリアー --- --- 30 エスパー 変化 はたきおとす 20 100 20 あく 物理 ほのおのパンチ 75 100 15 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 15 こおり 物理 パワートリック --- --- 10 エスパー 変化 ガードスワップ --- --- 10 エスパー 変化 スキルスワップ --- --- 10 エスパー 変化 BWのみ ガードシェア --- --- 10 エスパー 変化 BWのみ 技マシン、秘伝技マシンで覚える技 No 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 DP/Pt/HGSSのみ 03 サイコショック 80 100 10 エスパー 特殊 BWのみ 04 めいそう --- --- 20 エスパー 変化 06 どくどく --- 90 10 どく 変化 10 めざめるパワー 不定 100 15 ノーマル 特殊 11 にほんばれ --- --- 5 ほのお 変化 12 ちょうはつ --- 100 20 あく 変化 15 はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 16 ひかりのかべ --- --- 30 エスパー 変化 17 まもる --- --- 10 ノーマル 変化 18 あまごい --- --- 5 みず 変化 19 テレキネシス --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 20 しんぴのまもり --- --- 25 ノーマル 変化 21 やつあたり 不定 100 20 ノーマル 物理 23 アイアンテール 100 75 15 はがね 物理 DP/Pt/HGSSのみ 27 おんがえし 不定 100 20 ノーマル 物理 29 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 30 シャドーボール 80 100 15 ゴースト 特殊 32 かげぶんしん --- --- 15 ノーマル 変化 33 リフレクター --- --- 20 エスパー 変化 34 でんげきは 60 --- 20 でんき 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 41 いちゃもん --- 100 15 あく 変化 42 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 43 ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 44 ねむる --- --- 10 エスパー 変化 45 メロメロ --- 100 15 ノーマル 変化 46 どろぼう 40 100 10 あく 物理 48 スキルスワップ --- --- 10 エスパー 変化 DP/Pt/HGSSのみ 48 りんしょう 60 100 15 ノーマル 特殊 BWのみ 49 よこどり --- --- 10 あく 変化 DP/Pt/HGSSのみ 51 サイドチェンジ --- --- 15 エスパー 変化 BWのみ 52 きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 53 エナジーボール 80 100 10 くさ 特殊 56 なげつける 不定 100 10 あく 物理 57 チャージビーム 50 90 10 でんき 特殊 58 こらえる --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 60 ドレインパンチ 60 100 5 かくとう 物理 DP/Pt/HGSSのみ 63 さしおさえ --- 100 15 あく 変化 67 リサイクル --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 68 ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 70 フラッシュ --- 100 20 ノーマル 変化 73 でんじは --- 100 20 でんき 変化 77 じこあんじ --- --- 10 ノーマル 変化 78 ゆうわく --- 100 20 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 82 ねごと --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 83 しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 85 ゆめくい 100 100 15 エスパー 特殊 86 くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 87 いばる --- 90 15 ノーマル 変化 90 みがわり --- --- 10 ノーマル 変化 92 トリックルーム --- --- 5 エスパー 変化 教え技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 Pt/HGSSのみ ほのおのパンチ 75 100 15 ほのお 物理 Pt/HGSSのみ れいとうパンチ 75 100 15 こおり 物理 Pt/HGSSのみ いびき 40 100 15 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ シグナルビーム 75 100 15 むし 特殊 Pt/HGSSのみ しねんのずつき 80 90 15 エスパー 物理 Pt/HGSSのみ トリック --- 100 10 エスパー 変化 Pt/HGSSのみ はたきおとす 20 100 20 あく 物理 Pt/HGSSのみ じゅうりょく --- --- 5 エスパー 変化 HGSSのみ マジックコート --- --- 15 エスパー 変化 HGSSのみ なりきり --- --- 10 エスパー 変化 HGSSのみ ずつき 70 100 15 ノーマル 物理 HGSSのみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) シンクロ(毒・麻痺・火傷を相手に移す) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ケーシィ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 第四世代 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ × パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 × × スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ガードシェア - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路
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フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(状態異常にさせられると相手も同じ状態異常にする) せいしんりょく(怯まない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強い虫や悪タイプのポケモンの増加、アンコールの固定化など未だ向かい風のポケモン サイコショックを手に入れたとはいえ割に合わない 夢特性があるじゃないか まだ解禁されてないけど 覚える技 レベルアップ ケーシィ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 第四世代 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ × パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 × × スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ガードシェア - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/hellwitch/pages/34.html
オーディン戦の心得 †準備するもの @全員 いつも通り リレアイテム・食事・毒薬・毒消し @ナイト:やまびこ2D・聖水2D・食事1D・毒薬・イカロス @前衛:食事1D・聖水1D・オポオポ+昏睡薬・イカロス @後衛:やまびこ1D・聖水1D・プロエ・バイエリ 余裕のある人は・プロエ・バイエリ・その他の薬品を 突入前の準備 盾PTがいるアラの方に、ナイトに不意だま入れる前衛のいるPTを入れる 途中沸く護衛のマラソン役は 忍x3+赤x3で1PTを組む 召還PT 狩PTを作る 突入後の予想 不意だま持ちの前衛はオポオポでTPを100まで貯める ナイト2名(サポ忍び)がオーディンに突っ込んで、オーディンを挟み込むようにして陣取る この後、サポシフの不意だま持ち前衛がナイト交互にWSを打って、ナイトの敵対心を高める たぶん序盤戦で注意すること、ナイトがどの位ダメ喰らうかも分からないので ナイトに全員でケアル2(敵対心上昇を避ける為)などして補助する しかし基本的にはナイトの自己回復や相互回復で敵対心を高めていく 序盤戦 各ジョブの動き 狩 敵対心を高めすぎないように、ゆっくり攻撃でよい、最初オポオポでTPを貯めてもよい 召 たぶん普通に削って大丈夫 だと思う(要確認) マラソンPTの赤 オーディンのHPが100%~90%までは特にすることがないので、盾にちまちまケアルを入れたりとかでしょうか 90%で護衛が沸く1回目の抽選が行われますので、しっかり強化魔法はかけておいてください、現在最初の10%を何分くらいで削れるのかわかりません オーディンは残りのHPの%によって発動するWSが決まっています オーディンの残りHP サンゲタル ゲイルレズ 護衛ポップ抽選 斬鉄剣 ユッグ 90% 1回目 第1抽選 80% 2回目 第1抽選 75% 1回目 70% 3回目 第1抽選 60% 4回目 第1抽選 50% 5回目 2回目 第2抽選 40% 6回目 第2抽選 30% 7回目 第2抽選 25% 3回目 20% 8回目 第2抽選 10% 第3必ずポップ 発動 発動 0% 勝利! WS解説 サンゲタル 敵中心範囲 全強化消去 ゲイルレズ 敵中心範囲 10000ダメ÷範囲内人数+バインド 斬鉄剣敵中心範囲 ヒーリングでダメ約300位になるとの事 ユッグ敵自身PCがひるむ(遠隔攻撃と召還獣は影響無) 各メンバーの注意点 オーディンの残りHP 注意点 90% 護衛第1陣第1回目の抽選が行われます。マラソン役の人は準備をしましょう。サンゲタルで全強化消去になります、食事は取り直してください、盾PTの白はサンゲタル後に毎回強化を掛け直しているとMPが足りなくなってしまいます。最低限ヘイストのみは掛け直して下さい、その他はMPと相談しながら、強化を掛けて下さい(脳内:例えば護衛が沸かなかった場合は、マラソンPTの赤が盾にプロシェルをかければいいのではないか?) 80% 護衛第1陣第2回目の抽選:基本的には第1回目の抽選の時と同じ。(脳内:例えば第1回目の抽選で護衛が沸いた時は、2・3・4回目の抽選の時(80・70・60%時)は護衛は沸かないのだから、やっぱりマラソンPTの赤が強化をかけ直すのがいいのかな?)この時点で召は次のゲイルレズに備えて、召還獣は出しっぱなしにしておきましょう 75% 1回目のゲイルレズ(10000÷範囲内PC人数ダメージ+バインド)です。全員で喰らってダメを分散させましょう。召還獣も人数に含まれるので、召の人たちはアバター出しっぱなしで。90・80%で護衛が沸かなかった時は70%で沸く確立が50%にアップしますので、ゲイルレズ後は建て直しの為、少し毛削り速度を遅くしてもいいのかもしれません。 70% 護衛第1陣第3回目の抽選:第1回目の抽選は今回と60%時の2回なので沸く確立はアップします 60% 護衛第1陣第4回目の抽選:今まで護衛が沸いていなかった時は100%ポップしますので、準備は万端に。この後50%で2回目のゲイルレズが発動しますので、召は55%位からアバター出しっぱなしでいいかと思います。 50% ここが最大の難所だと思います。2回目のゲイルレズ(10000÷範囲内PC人数ダメージ+バインド)です。プラス護衛第2陣第1回目の抽選も行われます。もし護衛が沸いた場合はナイトはインビンジブル使ってしまったほうがいいと思います。最初は護衛の釣りもスムーズに行かないことも予想されますので使わないと多分持たないと思います。 40% 護衛第2陣第2回目の抽選 30% 護衛第2陣第3回目の抽選 25% 第3回目の(ゲイルレズ10000÷範囲内PC人数ダメージ+バインド) 20% 護衛第2陣第4回目の抽選 10% 護衛第3陣ポップ 0% Victory! 時間なくなったので途中www
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"I now take from you your power! In the name of my father and his father before, I, Odin Allfather, cast you out!" (お前の力を取り上げる!父と祖父の名において、我オーディンはお前を追放する!) + 日本語吹替声優 中村浩太郎 『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』 浦山迅 『マーベル・シネマティック・ユニバース』 麦人 『勇者ソー ~アスガルドの伝説~』(ディズニーXD版) 乃村健次 『勇者ソー ~アスガルドの伝説~』(キングレコード版) 佐々木敏 『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』 マーベルコミックの登場キャラクター。テイルズオブシリーズのキャラはオーディーンを参照。 初出は1962年の『Journey into Mystery #86』。 フルネームはオーディン・ボルソン。ボルの息子であり、父の名を姓とする慣習から「ボルの子オーディン」という意味。身長206cm。体重295kg。 神々の国アスガードの王にしてソーの実父。ロキの養父でもある。 実際の北欧神話を下地にはしているが、色々と異なる設定もあり(原典のロキはオーディンの義兄弟である)、 原典とマーベル版の違いを説明するために「マーベル版は一度ラグナロクで滅んだ後に再生した次世代の神々」という事になっている。 + 北欧神話におけるオーディン。長いので格納 北欧神話に登場する主神にして戦争と死、知識の神。 投げれば必ず命中し、持ち主の手元に戻ってくる神槍「グングニル」の持ち主。 魔術の秘奥を得るため代償に片目を捧げ、ルーンの知識を得るため自ら首を吊り心臓をグングニルで貫いた状態で九日九晩その身を晒すなど、 知識を得るためならば手段を択ばず妥協もしないその貪欲な姿勢を伝える逸話には事欠かない。 自ら首を吊った逸話からタロットカードのNo.12「吊られた男」はオーディンをモチーフにしているとか。 神々の王、魔術の神として様々なファンタジー文学やゲーム作品に登場しており、日本での知名度も高い。 特に(何故か)斬鉄剣を得意とする*1『ファイナルファンタジー』シリーズや、世界中の神々が出演する『女神転生』シリーズで有名だろうか。 タイトルに冠しているものだと『オーディンスフィア』がある。 漫画・アニメ・ゲームなどでは神々の国アスガードごとアメリカに移住してくるとか(これが本項目の設定。ただしオーディンが死んでいる時期)、 ギリシャ神話が下地の世界観なのに何故か敵勢力として登場してくるとか、 (ただし勢力としては悪ではない。ポセイドン(ギリシャの神)に利用された弱小勢力扱いなのは気にするな!)、 幼女化して世界を何度も消しては創造を繰り返すとか、 ラスボスとして大仰に登場したが、話に収拾がつかなくなったので僅か9話で倒され、復活するも番組が打ち切りになってしまうとか、 自国の勝利と安寧のために人間界に混乱を起こさせて、記憶を封印させた部下に戦死した勇者の魂を集めさせるとか、 ラグナロクでスルトに大地を焼き尽くされ、女王とワルキューレ達が手を尽くしているものの、 わずかに生き残った人類も長く生きられないなど絶望的な未来を迎えた異聞帯(パラレルワールド)が登場するなど、 何故か破天荒な展開をやらかす事がある。宗教団体がうるさい神々と違って使いやすいのだろうか 尤も、原典からしてラグナロク(敵対する巨人族(巨神族)との最終戦争)を乗り越える為ならばどんな犠牲も汚い手も厭わないという性格なので、 あんまり元イメージから離れてないのがなんともはや。そもそも勇者の魂を集めるために人間界で戦乱を起こすのは原典でもやっているし。 また、変身の魔術を使っている神話やいくつもの呼び名が残っているため、美少女化しててもあまり違和感は無い気もする (呼び名や姿がいくつもあるのは各地の土着信仰の神々を統一した結果でもある)。 実際、彼の義兄弟は雌馬に化けて仔馬を産んだ(産ませたではない)事さえあり、 その仔馬こそがオーディンの愛馬である八本足の馬・スレイプニルである。ある意味甥っ子だけど (前述のオーディンによるマッチポンプも含め)死んだ英雄達の魂は戦乙女達により集められて、ラグナロクの為の戦力・エインヘルヤルとなる。 エインヘルヤルになれば、演習としてエインヘルヤル同士で毎日本気で殺し合うも夕方には生き返り、 夜は美人揃いの戦乙女達に酌をさせての宴会と言う、(戦闘狂にとっての)楽園であり、 当時の北欧の戦士にとってエインヘルヤルに選ばれる事は名誉であった。選ばれなかったのは雑魚と言う事になるし。 よって、病気や老衰で死んだ者は「藁の上の死」という不名誉であり、冥府ヘルヘイム(普通の人が逝く場所なので名前の印象に反して地獄と言うわけではない)に逝く。 この辺りは信仰されていた当時は戦乱が非常に多かったらしい事も原因であろう (オーディンが主神となる前は、法や豊穣、平和を司る神が主神であったとする説もある)。 エインヘルヤルは日本では「エインフェリア」または「アインフェリア」とも発音され、 某アイドル育成ゲームでもヴァルキリー関係の曲が発表された際に後者がユニット名として使われている。 ロボットアニメでは死者達の魂を借りて戦う機動兵器の名前としても採用されている。 + 鴉神 隻眼と槍の他にオーディンを象徴するものとして、 世界を飛び回り見たものをオーディンの肩で囁く一対のワタリガラス「フギン(思考)」と「ムニン(記憶)」、 神故に食べる必要が無いのでワインだけを飲み続けるオーディンの足元に侍り、 毎夜の宴会で饗される食物を代わりに喰らう一対の狼「ゲリ」と「フレキ」(いずれも「貪欲なもの」を意味する)がいる。 オーディンの元に戦死者を選別して運ぶ戦乙女達も鳥の化身であり、「ワルキューレの馬」とは狼を意味する言葉であるなど、 オーディンという神様にはとかく鴉と狼と戦死者が付き纏う。 要は、戦い終わった戦場で戦死者達の屍に群がる鴉と狼を司る神様なのである。 それを主神と崇めるバイキング達がどれだけ『シグルイ』(死狂い)なのかという証左でもあるが…うへぇ。 こうしてみると、オーディンの九日間連続首吊りタイムも、似たような刑死体に鴉が集るのを見て着想したのではと連想してしまう。 もっとも、鴉や狼を知恵ある者や神の御使いとして扱う宗教や伝承自体は、世界的に割と普遍的なものではあり、 日本神話における神鳥も、3本脚の鴉・八咫烏である(サッカー日本代表のシンボルマークもこれ)。 北欧のメタルバンド「ソナタアークティカ」は狼、鴉、オーディンらしき老人をよくCDジャケット絵に使っている。 また、一対のカラスを頭の両側に乗せた「ウエポンダンサー」という姿で描かれることもあるが、 バイキングの兜に角が生えているのはこれが由来というわけではない(というか実際のバイキングの兜に角は生えていない)。 参考動画(英語) 結局、オーディンはフェンリルに噛み殺され、ほとんどの神も巨人もラグナロクで死に、 生き残ったあるいは蘇生した次世代の神々、そしてリーヴとリーヴスラシルを新たな祖とした人類の手によって世界は新しい時代を迎える事となる。 未来に対する希望を残す物語ではあるものの、たとえ神やそれに選ばれた英雄達であっても運命という大きな流れを変える事はできない、 というゲルマン人達のショッギョ・ムッジョ無常観が見て取れる。 普段は神々の国アスガードを統治しているため現役ヒーローとして出てくる事は無く(紀元前100万年前に現役ヒーローだったというストーリーがある)、 もっぱら「ソーが困ったので助けを求めに行く」か「アスガードで問題が起きたのでソーを召喚する」という形での登場になる。 性質は「何かと傲慢なソーに対して温厚篤実で思慮深い老王」というキャラクター性で登場する事が多いが、 逆に「ソーの父親であり北欧神らしく、感情的で傲慢、人間に対しては無慈悲・無理解」という場合もある。 例として、とある事件でソーがムジョルニアを握れなくなり、ジェーン・フォスターという人間の女性がムジョルニアを継いで、 2代目のソーになった時には彼女を偽物と断じて激怒し、後述するデストロイヤーを送り込んでいる。 このあたりは物語の筆者が毎回変わるアメコミならではの特徴である。 使用する力(魔力)はそのままオーディン・フォースと呼ばれ、とりあえずなんでもできる。 攻撃、防御、回復、遠視、真実探求、瞬間移動用のゲートを開ける、などなどその場の都合でありとあらゆる事が可能。 出力の限界とか用途の制限と言ったものは作中で特に明示されず、欠点としては定期的に魔力回復のため睡眠が必要で、その間は完全に無防備となる事ぐらい。 その力はほぼ全知全能と言って良く、直接対決をさせればシルバーサーファーが一撃でのされ、 あのサノスでさえも「勝てはしないが、なんとか踏みとどまれた」程度でファンから賞賛されるレベル。 (キリスト教やイスラム教の神はアメコミに登場させる事が出来ないため)地球に存在する神話の神々の中ではゼウスと並んで最強の存在であり、 (ゼウスはあまりコミックに登場しないので)準レギュラーのキャラクターとしては、 ヒーローの味方陣営のキャラクターとしては地球最強の存在である。アスガードを地球に含んで良いのか?という問題はあるが しかし地球の神の力では宇宙の神々の力には流石に及ばないらしく、 巨大種族「セレスティアルズ」の地球侵攻に対して巨大なアーマー「デストロイヤー」を建造して立ち向かうものの惨敗を喫した事がある。 『インフィニティ・ガントレット』事件では地球に存在する様々な神々をアスガードに呼び集めて女神転生みたいな軍団を結成したものの、 地球との次元を連結する橋を破壊されてしまったため戦えなくなってしまった。 武器は神話の通りグングニルを所持している他、 ムジョルニアに魔力を与えたのはオーディンなので、ムジョルニアを投げつけられても「本来の主の手に戻れ」と命じるだけで楽々キャッチ。 さらには「鞘から抜くとラグナロクが発動するので絶対に抜くな」という物騒極まる神剣オーディンソードを秘蔵している。 見ての通り、通常サイズの人間にはとても扱うことができない巨大な剣で、前述の巨大なアーマー「デストロイヤー」に装備させるための武器だった (余談だがこのオーディンソード、CRPGウィザードリィに登場するムラサマブレード(ムラマサブレード)と並ぶ最強武器の元ネタという可能性がある。 名称がOdin's SwordとかSword of Odinとかではなく、Odinswordの一語で表されているところが特徴的な共通点である)。 ……が、後に人間サイズに縮小。別名ラグナロクと称する魔剣、ってそれは日本のゲームからネタを拝借していないかマーベル。 また、かっこいい言葉だからと「ラグナロク」を濫発した結果、マーベルユニバースでは 「アスガードの神々が幾度も迎える破滅の戦争(そして後に再生する)」という原典の意味の他、 「オーディンソードの異名」と、「Mr.ファンタスティックが作っちゃったソーのクローン(本物に倒された後ヴィラン化する)」の 3つの物事を指す言葉になってしまっている。 『MCU』では『マイティ・ソー』から登場。演じたのは名優アンソニー・ホプキンス氏。 ソーとロキといういずれ劣らぬ問題児達を息子として厳格ながら分け隔てなく愛し、ロキには実際に二度もひどい目に遭わされながらも、 最期は二人に看取られ、彼らへの変わらぬ愛情を告げながら天寿を全うし光となって消えた。 MUGENにおけるオーディン + Skhsato123氏 RobsonMSH氏製作 Skhsato123氏 RobsonMSH氏製作 ドット絵のベースはアビスと思われる。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 巨大な黄金の鎧を纏い、神槍グングニルを携えた姿で神々の王たる威厳は十分。アメコミではソーより背が低かったような 6ボタン操作で動くが、他のマーベルキャラと違って『MVC』仕様ではなく、チェーンコンボやエリアルレイヴは無い。 まあ元々軽快に動き回るタイプの神様じゃ無いしね。 必殺技は口から炎を吐いたり、レッドドラゴン・ギルディスドラゴンを召喚して炎を吐かせたりと炎系攻撃を多用する。 やればできるんだろうけどそういう神様だったかな…… しかし真に恐るべきは通常技であり、しゃがみ中(強)Pや立ち強Kがヒットすると同じ技でキャンセル出来てしまう上、 自身のヒットバックが無いという素敵仕様なので、立ち強K連発だけで7~8割吹っ飛ぶ狂った火力を持つ。 だが、キャラクターの押し合いに使われる存在判定が本体の中央では無く後ろ側の足下にあるため、密着するとやけに体にめり込んだ状態になり、 この状態では立ち中(強)Kが出せなくなるという不具合がある。 他にも2Pのカラーパレットが正常に機能していない等、残念ながらキャラの完成度は高くない。 AIは未搭載…というか一応起動コマンドは用意されているのだが、起動した後の動作が設定されていない。 紹介動画 この他に、yolomate氏によりカラーパレットの不具合修正&新カラー追加が施されたバージョンも存在する。 ただしこちらは「The Mugen Multiverse」のキャラ公開所場所ではなく、RobsonMSH氏のフォーラムにて公開されているので注意。 + Skhsato123氏製作 Skhsato123氏製作 上記と同じくSkhsato123氏によるもので、こちらのドットのベースは獅子王と思われる。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている なお、Readmeなどのテキストファイルが付属していないので、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認されたし。 上記のものよりも小柄で、他の格ゲーキャラと並べても標準的なサイズに収まっている。 性能は上記のものと近く、変化している所もあるが同じ技もある。 恐怖の強K連打は中Kに変わっているものの健在で、地面から火柱を立てる技なのだがこれの攻撃判定が外見よりも遥かに左右に広い。 あと攻撃時に使われているボイスがやたら長い台詞が多く、連打していると非常にやかましい。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [オーディン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 初出となる『FF3』当時、最初は元ネタ通り槍でグングニルの予定だったのだが、 ファイナルファンタジーシリーズのコンセプトデザインを手掛けていた天野喜孝画伯が剣を持った姿で描いてしまい、 しかもそれがそのまま採用されたのが発端となっている。 既に一撃死の能力を与える事は決まっていたため、「剣で一撃死なら斬鉄剣だろ」の一言で、ここに斬鉄剣を振り回すオーディンが誕生した。 なお、後の『FF5』において斬鉄剣が不発に終わった時の次弾としてグングニルも使用するようになった。 余談になるが、オーディンは自らの財宝を受け継ぐ資格を持つ者を選定する剣「グラム」の元々の持ち主であるし、 一説によると抜くと光を放つ剣を帯びているという話もあるので、剣を持っていてもそれはそれで間違いではない。 魔術の知識を得た代償の隻眼、杖代わりに常に携えたグングニルなどのトレードマークがまるで無い事に「あ…?あ…?」となるのは確かではあるが…。